팀 · 역할 — 필요 스킬 청사진
프로젝트 종류마다 어떤 사람(역할)이 필요하고, 그 역할이 어떤 스킬을 갖춰야 하는지의 명세다. 현재 보유 여부와 무관하게 "필요한 것"을 백지에서 적었다 — 전부 필요(만들 것). "언제"는 그 스킬을 쓸 상황(트리거).
어떤 프로젝트든 먼저 부르는 사람들 — 무엇을 왜 만들지 + 어떻게 지을지 큰 틀을 정한다.
무엇을 만들지, 사실이 맞는지 캐낸다.
스킬 5개 — 언제 쓰는지 보기
시장 신호 리서치필요 · 만들 것
언제 트렌드·수요·경쟁 신호로 기회를 포착할 때
경쟁·벤치마크 분석필요 · 만들 것
언제 유사 제품의 강약점·포지셔닝을 비교할 때
사용자 문제 정의필요 · 만들 것
언제 누구의 어떤 문제인지 한 문장으로 못박을 때
딥 팩트체크 리서치필요 · 만들 것
언제 주장·수치를 다출처·인용으로 검증할 때
컨셉 후보 점수화필요 · 만들 것
언제 여러 아이디어를 가치·실현성으로 줄세울 때
프로젝트 전체 기획·설계·게이트를 세운다.
스킬 7개 — 언제 쓰는지 보기
비전 원페이저필요 · 만들 것
언제 무엇을·왜·누구에게를 한 장으로 정리할 때
PRD 작성필요 · 만들 것
언제 기능을 수용기준·비목표와 함께 명세할 때
전체 블루프린트필요 · 만들 것
언제 화면·데이터·플로우 전체 설계를 세울 때
MVP 범위 컷필요 · 만들 것
언제 Prototype/MVP/V1/Later로 범위를 자를 때
우선순위 결정필요 · 만들 것
언제 가치·노력·리스크로 무엇부터 할지 정할 때
리스크 등록부필요 · 만들 것
언제 불확실성·의존성·실패 모드를 목록화할 때
게이트 체크필요 · 만들 것
언제 구현에 넘기기 전 준비도를 점검할 때
기술 스택·모듈 경계·데이터 흐름의 최종 결정자.
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
기술 스택 선택필요 · 만들 것
언제 엔진·언어·프레임워크·호스팅을 제약에 맞게 고를 때
모듈 경계 설계필요 · 만들 것
언제 의존 방향·인터페이스로 결합도를 관리할 때
데이터 흐름 설계필요 · 만들 것
언제 클라-서버-DB 경계와 상태 소유권을 정할 때
빌드·환경 전략필요 · 만들 것
언제 리포 구조·CI·배포 타깃을 잡을 때
기술 리스크·트레이드오프필요 · 만들 것
언제 확장성·비용·유지보수를 저울질해 결정할 때
코드 표준·리뷰 게이트필요 · 만들 것
언제 네이밍·테스트·리팩터 기준을 세울 때
게임·웹·앱 무엇이든 출시·운영까지 가려면 필요한 공통 역할. 1인 개발에선 한 사람이 여러 역할 겸임 가능.
🔬 리서치 Codex 리뷰 반영: 백엔드+DB·인프라+보안·게임 프로듀서+디자이너를 통합(1인 조정비용↓), 빠졌던 아키텍트·릴리즈매니저·UX라이터 추가. 최적 팀 6~10역할 — 청사진은 능력 단위라 분리돼 보여도 런타임은 겸임으로 압축.
API·인증·서버로직·결제를 데이터 모델·정합성과 한 몸으로 책임진다. (백엔드는 항상 DB를 함께 설계)
스킬 12개 — 언제 쓰는지 보기
API+데이터 모델 동시 설계필요 · 만들 것
언제 클라/서버 경계를 잡을 때 — 엔드포인트와 그 뒤 스키마를 같이 정한다
도메인 데이터 모델링필요 · 만들 것
언제 유저·주문·결제·이벤트 엔티티 초기 설계
인증·권한 구현필요 · 만들 것
언제 회원·유료·관리자 + 데이터 접근 정책까지
서버 비즈니스 로직필요 · 만들 것
언제 클라 조작 차단 + 트랜잭션 경계 설정
트랜잭션·정합성 설계필요 · 만들 것
언제 결제·재화·보상을 원자적으로 보장할 때
스키마 마이그레이션필요 · 만들 것
언제 운영 DB 구조 변경 (롤백 가능)
쿼리·인덱스 최적화필요 · 만들 것
언제 응답 지연·비용 클 때 (N+1 포함)
캐시 전략필요 · 만들 것
언제 읽기 부하·지연 줄일 때 (Redis·CDN·TTL)
결제·웹훅 연동필요 · 만들 것
언제 유료화 붙일 때 (멱등성·정산 데이터)
백그라운드 작업필요 · 만들 것
언제 푸시·정산·보상 지급 (큐·재시도)
백업·개인정보 분리필요 · 만들 것
언제 손실 대비·규정 준수 (PITR·PII 익명화·탈퇴)
API·데이터 테스트필요 · 만들 것
언제 서버 변경 회귀 + 데이터 품질 검증
CI/CD·컨테이너·시크릿·권한·취약점·롤백을 함께 책임진다.
스킬 13개 — 언제 쓰는지 보기
CI 파이프라인필요 · 만들 것
언제 PR 품질 게이트 (lint·test·build + 보안 스캔)
CD 배포 자동화필요 · 만들 것
언제 반복 배포 안정화 (staging·prod·승인)
컨테이너·환경 분리필요 · 만들 것
언제 일관 실행 + 테스트/운영 격리
비밀·시크릿 관리필요 · 만들 것
언제 시크릿이 코드에 안 섞이게 (Secret Manager·Vault)
권한·접근 정책필요 · 만들 것
언제 최소권한 — 관리자·유료·PII 보호
취약점·의존성 점검필요 · 만들 것
언제 OWASP·SCA·알려진 CVE 대응
관측성·알람필요 · 만들 것
언제 장애·침해 탐지 (로그·메트릭·트레이스)
롤백·인시던트 대응필요 · 만들 것
언제 배포 실패·침해 시 복구 (canary·feature flag)
인프라 코드화·비용필요 · 만들 것
언제 재현 가능 클라우드(Terraform) + 운영비 모니터링
E2E·통합 테스트필요 · 만들 것
언제 핵심 플로우를 자동으로 검증할 때
스모크 테스트필요 · 만들 것
언제 배포 직후 기본 동작을 확인할 때
릴리즈 자동 검증 게이트필요 · 만들 것
언제 배포 전 자동 통과 기준을 걸 때
크래시·로그 재현필요 · 만들 것
언제 운영 장애를 테스트로 재현할 때
이벤트·CS·리텐션·푸시·공지.
스킬 12개 — 언제 쓰는지 보기
운영 이벤트 설계필요 · 만들 것
언제 리텐션 올릴 때 (출석·시즌·할인·보상)
원격 설정 관리필요 · 만들 것
언제 앱 업데이트 없이 운영값 조정
공지 시스템 운영필요 · 만들 것
언제 사용자에게 변경 전달 (앱내공지·점검·노트)
푸시 캠페인 구성필요 · 만들 것
언제 재방문·이벤트 안내 (세그먼트·딥링크)
CS 이슈 triage필요 · 만들 것
언제 사용자 지원 처리 (분류·계정조회·보상)
운영툴 어드민 설계필요 · 만들 것
언제 수동 운영 (유저검색·지급·차단·로그)
장애 커뮤니케이션필요 · 만들 것
언제 장애·데이터 오류 시 (공지·보상·사후보고)
리텐션 캠페인 운영필요 · 만들 것
언제 생애주기별 개입 (이탈위험·신규·결제유저)
콘텐츠 캘린더 관리필요 · 만들 것
언제 운영 일정 충돌 방지
헬프센터·FAQ 구축필요 · 만들 것
언제 사용자 셀프서비스 지원을 만들 때
티켓·환불·계정복구 프로세스필요 · 만들 것
언제 사용자 문제를 끝까지 처리하는 흐름이 필요할 때
SLA·응대 매크로필요 · 만들 것
언제 응대 기준·표준 답변을 세울 때
이벤트 설계·퍼널·대시보드·A/B.
스킬 9개 — 언제 쓰는지 보기
이벤트 택소노미 설계필요 · 만들 것
언제 분석 로그 처음 설계 (네이밍 규칙)
핵심 지표 정의필요 · 만들 것
언제 목표·대시보드 (DAU·retention·ARPU·LTV·churn)
퍼널 분석 구성필요 · 만들 것
언제 이탈 구간 찾기 (가입·튜토리얼·결제 전환)
코호트 분석필요 · 만들 것
언제 사용자 품질 평가 (가입일·채널·결제별)
대시보드 제작필요 · 만들 것
언제 매일 상태 보기 (Metabase·Amplitude)
A/B 테스트 설계필요 · 만들 것
언제 UI·가격·보상·온보딩 검증
어트리뷰션 분석필요 · 만들 것
언제 마케팅 효율 판단 (광고·스토어·바이럴)
데이터 검증 쿼리필요 · 만들 것
언제 지표 이상할 때 (클라로그 vs 서버원장)
프라이버시 준수 분석필요 · 만들 것
언제 개인정보 규정+분석 (동의·익명화·삭제)
ASO·스토어 자산·런치·리뷰 대응.
스킬 9개 — 언제 쓰는지 보기
ASO 키워드 설계필요 · 만들 것
언제 스토어 등록 전 (이름·부제·키워드·카테고리)
스토어 카피 작성필요 · 만들 것
언제 스토어 페이지 (전환 중심 설명·노트)
스토어 이미지 기획필요 · 만들 것
언제 설치 전환율 (스크린샷 순서·미리보기 영상)
런치 체크리스트 운영필요 · 만들 것
언제 출시 직전 (사전예약·심사·가격·지역)
리뷰 대응필요 · 만들 것
언제 출시 후 평판 (긍정·부정 답변·평점 회복)
캠페인 메시지 제작필요 · 만들 것
언제 유입 캠페인 (광고·랜딩·이메일·푸시·SNS)
크리에이티브 테스트필요 · 만들 것
언제 설치단가·전환 개선 (썸네일·소재·CTA)
경쟁 앱 리서치필요 · 만들 것
언제 시장 진입 전략 (포지셔닝·가격·리뷰)
커뮤니티 초기 운영필요 · 만들 것
언제 초기 유저 기반 (Discord·SNS·피드백)
무엇을 얼마에 어떻게 팔지 결정한다. (결제 배관 아닌 비즈니스)
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
가격·패키지 설계필요 · 만들 것
언제 얼마에·어떤 묶음으로 팔지 정할 때
구독·인앱상품 설계필요 · 만들 것
언제 구독 티어·소비/비소비 아이템을 짤 때
Paywall·오퍼 설계필요 · 만들 것
언제 언제·어디서 결제를 띄울지 정할 때
프로모션·환불 정책필요 · 만들 것
언제 첫구매·시즌·번들·환불 규칙을 만들 때
수익성 모델필요 · 만들 것
언제 LTV·CAC·ARPU로 팔 만한지 판단할 때
무료↔유료 경계 설계필요 · 만들 것
언제 F2P 밸런스·페이투윈 방지를 잡을 때
약관·개인정보·정책·라이선스로 출시·법적 리스크를 막는다.
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
약관·개인정보처리방침 작성필요 · 만들 것
언제 ToS·Privacy Policy가 필요할 때
동의·추적 고지필요 · 만들 것
언제 GDPR·쿠키·앱 추적 권한을 처리할 때
스토어 정책 사전 검토필요 · 만들 것
언제 앱스토어·플레이 심사 리젝을 예방할 때
라이선스·저작권 검토필요 · 만들 것
언제 에셋·폰트·OSS 라이선스를 확인할 때
연령·청소년 보호필요 · 만들 것
언제 등급·아동 데이터·결제 제한이 필요할 때
데이터 삭제·열람 요청 대응필요 · 만들 것
언제 탈퇴·열람·이동권을 처리할 때
출시 가능 여부를 통합 판정하고 롤아웃·롤백을 결정한다.
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
출시 준비도 게이트필요 · 만들 것
언제 빌드·QA·자산·정책을 통합 체크리스트로 점검할 때
빌드 승인·서명필요 · 만들 것
언제 버전·서명·배포 패키지를 확정할 때
스토어·플랫폼 제출필요 · 만들 것
언제 메타데이터·심사·정책 대응 (리젝 포함)
단계적 롤아웃필요 · 만들 것
언제 canary·코호트·중단기준으로 점진 출시할 때
롤백·핫픽스 결정필요 · 만들 것
언제 장애 시 되돌리기·패치 경로를 판단할 때
릴리즈 노트·핸드오프필요 · 만들 것
언제 변경·알려진 이슈·운영 인계를 정리할 때
사용자가 읽는 모든 문장(온보딩·문구·카피·공지)을 책임진다.
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
보이스·톤 가이드필요 · 만들 것
언제 제품 인격·용어를 통일할 때
온보딩·튜토리얼 문구필요 · 만들 것
언제 첫 사용 동선의 카피를 쓸 때
마이크로카피필요 · 만들 것
언제 버튼·빈상태·에러·확인 문구를 다듬을 때
스토어·랜딩 카피필요 · 만들 것
언제 제목·설명·스크린샷 문구를 쓸 때
공지·릴리즈·푸시 문구필요 · 만들 것
언제 운영 커뮤니케이션을 쓸 때
현지화 준비필요 · 만들 것
언제 문자열 분리·번역 가능 구조로 만들 때
게임 하나를 만들 때 소집하는 도메인 팀 (+횡단 실무 탭의 역할도 함께).
컨셉·코어루프·밸런스·범위·일정을 한 손으로 본다. (프로듀서+디자이너 통합)
스킬 10개 — 언제 쓰는지 보기
게임 컨셉 원페이저필요 · 만들 것
언제 핵심 재미·타깃·차별점을 한 장으로
코어루프 설계필요 · 만들 것
언제 가장 작은 행동-보상-진행 루프를 잡을 때
FTUE·첫 5분 설계필요 · 만들 것
언제 첫인상(훅·첫 승리·첫 선택)을 짤 때
기능 PRD필요 · 만들 것
언제 기능 하나를 수용기준·비목표로 못박을 때
진행·메타 설계필요 · 만들 것
언제 장기 동기(레벨·수집·랭킹)를 설계할 때
경제·밸런스 설계필요 · 만들 것
언제 획득·소비·난이도/보상 곡선을 잡을 때
라이브 밸런스 튜닝필요 · 만들 것
언제 출시 후 지표·플레이 데이터를 보고 보상·난이도·경제 곡선을 다시 조정할 때
콘텐츠 설계필요 · 만들 것
언제 레벨·스테이지·이벤트를 기획할 때
MVP 우선순위·범위필요 · 만들 것
언제 Prototype/MVP/V1/Later로 자를 때
로드맵·게이트필요 · 만들 것
언제 마일스톤 + 구현 넘기기 전 준비도 점검
화면 흐름·목업·UI 완성도를 책임진다.
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
화면 인벤토리·플로우필요 · 만들 것
언제 필요한 화면과 이동 흐름을 정의할 때
와이어프레임·목업필요 · 만들 것
언제 화면별 레이아웃·상태를 그릴 때
UI 컴포넌트 시스템필요 · 만들 것
언제 버튼·패널·HUD 규칙을 표준화할 때
피드백·게임필 설계필요 · 만들 것
언제 타격감·연출·사운드 큐를 설계할 때
온보딩 UX필요 · 만들 것
언제 튜토리얼·첫 동선을 설계할 때
접근성·가독성필요 · 만들 것
언제 대비·폰트·컬러블라인드를 점검할 때
구현·씬·성능·도구를 책임진다.
스킬 7개 — 언제 쓰는지 보기
프로젝트 스켈레톤필요 · 만들 것
언제 씬·매니저·플레이스홀더 뼈대를 세울 때
코어루프 구현필요 · 만들 것
언제 플레이 가능한 최소 루프를 구현할 때
입력·카메라필요 · 만들 것
언제 조작·뷰 시스템을 구현할 때
씬·프리팹 구조필요 · 만들 것
언제 재사용 가능한 오브젝트 구조를 잡을 때
세이브·로드필요 · 만들 것
언제 진행 저장·복원을 구현할 때
성능 최적화필요 · 만들 것
언제 프레임·메모리·드로콜을 줄일 때
빌드 파이프라인필요 · 만들 것
언제 플랫폼별 빌드를 자동화할 때
빌드·플레이를 검증하고 버그를 잡는다.
스킬 5개 — 언제 쓰는지 보기
테스트 계획필요 · 만들 것
언제 무엇을 어떻게 검증할지 정할 때
플레이테스트 설계필요 · 만들 것
언제 실사용 피드백을 구조적으로 받을 때
회귀 테스트필요 · 만들 것
언제 변경이 기존을 깨지 않았는지 볼 때
버그 트리아지필요 · 만들 것
언제 버그를 심각도·우선순위로 분류할 때
디바이스 호환필요 · 만들 것
언제 여러 기기·해상도에서 검증할 때
웹앱/SaaS 하나를 만들 때 소집하는 도메인 팀 (+횡단 실무).
주요 워크플로우·범위를 정의한다.
스킬 4개 — 언제 쓰는지 보기
핵심 워크플로우 정의필요 · 만들 것
언제 사용자가 끝내야 할 일을 정의할 때
페이지·라우트 인벤토리필요 · 만들 것
언제 필요한 화면·경로를 나열할 때
MVP 범위 컷필요 · 만들 것
언제 대시보드·관리자 범위 과잉을 자를 때
수용 기준 정의필요 · 만들 것
언제 완료를 측정 가능하게 만들 때
라우트·페이지·UI 상태를 구현한다.
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
앱 셸·라우팅필요 · 만들 것
언제 레이아웃·경로·인증 자리를 세울 때
컴포넌트 구현필요 · 만들 것
언제 재사용 UI 컴포넌트를 만들 때
상태 관리필요 · 만들 것
언제 서버/클라 상태·캐시를 다룰 때
UX 상태 커버필요 · 만들 것
언제 로딩·빈·에러·성공·권한 상태를 채울 때
폼·검증필요 · 만들 것
언제 입력·유효성·에러 표시를 구현할 때
반응형·접근성필요 · 만들 것
언제 화면 크기·a11y를 보장할 때
정보구조·플로우·디자인 시스템.
스킬 4개 — 언제 쓰는지 보기
정보 구조 설계필요 · 만들 것
언제 내비·계층·페이지 구조를 잡을 때
와이어프레임필요 · 만들 것
언제 페이지별 골격을 그릴 때
디자인 시스템필요 · 만들 것
언제 토큰·컴포넌트·패턴을 표준화할 때
인터랙션 설계필요 · 만들 것
언제 상태 전이·마이크로인터랙션을 설계할 때
웹앱 빌드를 테스트·호환·접근성·회귀로 검증한다.
스킬 5개 — 언제 쓰는지 보기
테스트 계획필요 · 만들 것
언제 무엇을 어떻게 검증할지 정할 때
반응형·브라우저 호환필요 · 만들 것
언제 해상도·크로스브라우저를 검증할 때
접근성·WCAG 점검필요 · 만들 것
언제 a11y 기준 충족을 확인할 때
UX 상태·회귀 검증필요 · 만들 것
언제 로딩/빈/에러 + 변경 회귀를 볼 때
데이터 계약 준수 검증필요 · 만들 것
언제 API 응답·폼 유효성을 확인할 때
모바일 앱 하나를 만들 때 소집하는 도메인 팀 (+횡단 실무).
핵심 모바일 워크플로우·범위를 정의한다.
스킬 3개 — 언제 쓰는지 보기
모바일 워크플로우 정의필요 · 만들 것
언제 주요 사용자 흐름·증명 요건을 정할 때
화면 인벤토리필요 · 만들 것
언제 필요한 화면·내비 스택을 나열할 때
MVP 범위 컷필요 · 만들 것
언제 플랫폼·네이티브 범위 과잉을 자를 때
앱 셸·네비·핵심 흐름·네이티브를 구현한다.
스킬 6개 — 언제 쓰는지 보기
앱 셸·네비게이션필요 · 만들 것
언제 스택·탭·테마 기본을 세울 때
화면 구현필요 · 만들 것
언제 핵심 화면·상태를 구현할 때
오프라인·로컬 영속필요 · 만들 것
언제 끊겨도 동작·동기화가 필요할 때
네이티브 연동필요 · 만들 것
언제 카메라·위치·생체인증 등 기능을 붙일 때
푸시·딥링크필요 · 만들 것
언제 알림·외부 진입 동선을 구현할 때
상태·키보드·세이프에어리어필요 · 만들 것
언제 모바일 UX 디테일을 처리할 때
기기/OS·권한·성능을 검증한다.
스킬 4개 — 언제 쓰는지 보기
디바이스 매트릭스필요 · 만들 것
언제 어떤 기기/OS를 검증할지 정할 때
권한·오프라인 테스트필요 · 만들 것
언제 권한·끊김·백그라운드를 검증할 때
성능 예산필요 · 만들 것
언제 앱 크기·구동·발열을 점검할 때
접근성필요 · 만들 것
언제 터치 타깃·스크린리더를 점검할 때